MMD関連

MMDのモーションで動かす(Operate in MMD motion)

MMDのモーションファイル(VMD形式)を利用してMakehumanのモデルを動かすことが出来ました。 今回は以前のようにMMD専用モデルを用意するのではなく、標準的なモデルをBlenderにインポートして動かしました。 […]

Kinect(キネクト)の導入方法について

我が家では、オリジナルモーションの開発や3Dスキャンによる3Dモデルの作成などを行うためにKinect(キネクト) for windowsを導入しました。 Kinectの導入方法について簡単に説明しておきます。 1.Ki […]

人型3Dモデル「Reina」の紹介

順次「我が家の娘達」である我が家で作成した、ちょっとリアル?な人型3Dモデルを紹介していくことにしました。 今回は、「Reina」を紹介したいと思います。 「「Reina」は、真面目でちょっときつめな性格をした女の子です […]

我が家のMMDモデル作成ちょっと詳細編 その7

今回は、PMX化への準備とPMX化を簡単に説明します。 このままPMXエクスポーターを利用しても可能ですが、一工夫しておきます。 作成したベースファイルを開いてモデルでテクスチャを使用しているマテリアルがあれば一旦そのマ […]

我が家のMMDモデル作成ちょっと詳細編 その6

今回は、服やアクセサリの作成を簡単に説明します。 ボーンなどの設定が全て終了すれば、MakeHumanから着せてきた服のベースを利用していろいろな服やアクセサリを作成します。 体のメッシュを利用して作成することも可能です […]

我が家のMMDモデル作成ちょっと詳細編 その5

今回はBlenderに取り込むことから簡単に説明します。 事前にMakeHumanからモデルをmhxのファイル形式でエクスポートします。 BlenderにMakeHuman付属のmhx2インポーターをインストールしておき […]

我が家のMMDモデル作成ちょっと詳細編 その4

今回はMakeClothesについて簡単に説明します。 MakeClothesというのは、Makehumanに付属するBlender用のアドオン(プラグイン)のことです。 BlenderでMakehumanのジオメトリに […]

サーバー用マシンの入手と活用

サーバー用マシンのNEC Express5800/GT110bを中古で購入しました。   タワー型のパソコンに見えますが、パソコンではありません。 サーバー専用機です。 本来は、WindowsServer200 […]

我が家のMMDモデル作成ちょっと詳細編 その3

今回は服のベースについて説明します。 服については、Makehumanに付属のジオメトリを使用することも不可能ではありませんが、あまり見栄えの良い物ではありませんので、Blenderで作成することを基本とします。 また、 […]

我が家のMMDモデル作成ちょっと詳細編 その2

今回は、ベースとなる人体モデルの作成を簡単に紹介します。 たぬき家では、Blenderで0から作る等いろいろと作成手段を検討した結果、MakeHumanというソフトを使用して作成することにしました。 MakeHumanと […]